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第83章 报导

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    仙六不愧为大宇公司耗巨资所打造出来的单机,宏大的仙六世界场景,精致的人物模型,丰富而细腻的角色动作,都无一不显示着它的制作精良。

    仙六的体积安装完后看起来有些大,但现今有些国外单机的容量达到了惊人的近百GB,与其相比仙六的体积却是小得太多了。但是这并不意味着仙六的画面质量等会比后者差,相反,仙六是大宇公司引用国外某款超强引擎和平台所开发出来的,在画面质量上早已达到了世界一流的水平。

    可能有人会问,两者间的体积差距是六七倍,画面又怎么可能会相接近呢?这就要搞清楚一件事了,游戏的容量并不等同于它的质量。像现在的大型单机游戏,一般来说它的程序文件中必定会包含着过场动画文件和音乐文件。

    音乐文件还好点,就算音乐文件是无损格式,只要数量不是太多那容量也不会太大。但过场动画就不同了,特别是现今单机的过场动画要求质量高,画面清晰,如此便造成了一个过场动画的体积也不小。一个大型的单机游戏从开始到结束,全局需要贯穿不少过场动画,正因为这些过场动画单个体积较大,数量也较多,最终便形成了游戏的占用空间很大的问题了。

    所以说,看一部单机游戏的画面好和坏,并非从体积上看的,体积只是作为一个参考数据。而仙六当中的过场动画虽然有些多,但都是经过大宇公司的压缩,因此体积并不是很大,当然质量方面也会有所下降。而且就连音乐文件,大宇公司也是选择了当今性价比最高的AAC格式作为音乐文件的格式。

    AAC格式具有高保真的特点,与以前网络上风靡很长时间的mp3格式一样,也是属于有损格式(对音质有损失)。只是在高码率下的AAC文件,从听感上几乎与无损音频没有什么区别。当然看频谱的话还是能看出区别来的,但是若AAC的码率在320K以上的话,没有极强悍的回话设备是很难听出的(个人认为)。

    正因AAC具有这个特别,所以以前用作游戏的音乐文件格式的mp3和ogg便被其给取代掉了。就连现今网络上主流的有损音频格式,也由mp3替换成了AAC。(AAC的音质确实非常的爽,我的电脑和手机里都放着一大堆比特率在320kbps的AAC歌曲。喜欢的朋友可以上杂碎后院论坛,那里有个AAC版块,我以前也曾在那发过一些AAC资源)

    综上所述,大宇公司开发的仙六除去了三四G过场动画和音乐文件,剩余的便完全是游戏的程序文件了。在这精美宏大的仙六世界里,玩家在控制着游戏主角进行游戏时,便会很容易地代入其中。

    只是林慕现在却首次以不是玩家的心态在进行游戏,而纯粹是以观察的形式在操作主角的。毕竟自己将要制作的是仙六的CG电影,而电影与游戏是不同的两种娱乐方式。

    林慕也知道,玩游戏最重要的便是互动性。要将自己当成游戏中的角色,把自己代入其中去玩。而看电影则注重观赏性,观众以观看的形式来了解电影中所播放的内容。

    两者之间有很大的差别。而且游戏从根本上讲虽然也是画面越棒越好,如若能达到实时CG电影一般的效果则是更多玩家梦寐以求的事。这种效果或许不用太过长久便能实现,但在现在来说还是不行的。包括大宇在内,众多的游戏公司在开发一款游戏时,不论单机或网游,都必须将其画面进行限制,最终让游戏能够在现今大部分配置的机子上运行。

    游戏公司们虽然能够让游戏的画面更加的逼真,但也会因此造成运行此游戏的配置过高,所以为了拉到更多的玩家所有的游戏公司都会因此而对游戏画面进行限制。

    但电影却不同了,电影是给人观看的东西,其画面是越精致、内容越精彩、阵容越庞大便越好。总而言之,林慕将要制作的仙六,也是越逼真越庞大越好。毕竟电影这东西,就算剧情一般般,在视觉方面能给观众留下震撼印象的,便也能吸引许多人了。

    仙六拥有很是庞大的玩家基群,如果林慕将它制作成电影后,要是很多方面不符合这些玩家的胃口,那么便是失败了。所以呢,林慕现在非常认真地在观察着游戏中的场影,意图在场景方面最接近仙六游戏的情况下,制作出画面效果比之更强的CG动画。

    与此同时,在中国台湾。大宇公司今天举行了一个新闻发布会,发布会的主要目的便是宣布仙七即将... -->>
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